STEAM教育作為綜合學習方式的教育理念 ,有著和傳統教育不同的跨學科綜合目標指向、更高的深層知識結構和思維創新的目標指向。
真正適配STEAM教育方式的STEAM教室所用的學校家具和普通教室的究竟有何不同?
你想追求的STEAM教室到底是什么樣的?
STEAM教育&普通教育
首先,從內核來說,STEAM教育與傳統教育的區別在哪里?
1、思維
STEAM教育是集科學、技術、工程、藝術人文和數學于一體的跨學科實踐活動。
思維是STEAM跨學科整合教育有別于傳統單一學科教學的首要目標。STEAM教育的思維目標不僅指的是問題解決思維,還包括復雜認知思維、情感思維。
2、能力
指21世紀生存的技能。作為一種學習方式存在的STEAM教育,其首要能力目標是適應社會生存的基本動作性技能,此外,還注重學生跨學科綜合能力、真實情境問題解決能力、人際協作能力的培養。
3、知識
意即學習者內化能力與思維的支撐。基本事實和程序性知識是傳統教育目標的重中之重。在通過真實情境問題學習來培養學生思維、認知,以此來加強學生概念理解的STEAM學習方式中,知識的學習同樣值得強調。
4、創新
其源于國家競爭力和創新人才培養初衷。營造濃郁的創新文化氛圍、實施個性化的培養目標、提供多元化的創新實踐支持,被認為是青少年素質教育和人才創新素質培養的重中之重。
5、價值觀
是STEAM教育創新人才社會性的體現,其關鍵是STEAM教育培養什么樣的人,怎樣培養人。STEAM教育具有一定的價值導向,而不是培養世界范圍內千篇一律的“人才”。
STEAM教室
為支持適配STEAM教育,STEAM教室應該從空間規劃入手,以教室家具為載體,打造全方位適應綜合學科學習的教育環境。
1、區域規劃
為支持適配STEAM教育,STEAM教室應該從空間規劃入手,以教室家具為載體,打造全方位適應綜合學科學習的教育環境。
2、支持綜合學習
應用于STEAM教室的學校家具與傳統教室中所最大的不同就是,其必須能夠支持綜合性的跨學科學習方式。編程、手工、美術等等學科活動中,靈感一閃而現。除了滿足團隊合作學習、師生交流互動外,教室家具的配置必須能夠讓學生靈感即刻呈現,或者直接付諸實踐。
3、多功能組合桌
滿足老師講授需求和學生研討需求;可靈活掌握教室的布局;教室的使用者是以組為單位的學生團隊,他們可以進行學習、思考、討論、設計、制作、總結及展示,各司其職,各展其才。
學生需要各種類型的多功能學生組合桌來實現這些學習功能。
如今國內的國際學校、私立學校甚至許多公立學校都在潛心研究STEAM教室的打造。這過程中,必然要借鑒國外優秀學校的實際案例,并結合國內教育政策進行綜合設計。
SEEWIN詩敏家具廣泛調研國內外學校教學現狀,專注未來教育空間解決方案。以STEAM教室的打造為例,力求將學校家具產品與教育空間完美契合。
上海詩敏家具有限公司15年專注研究未來教室空間解決方案,為您提供學校家具整體規劃,為眾多大中小學提供環保、安全、舒適的學校家具。
全國免費咨詢熱線:400-821-7989
合作直線:何總 13636366549
地址:上海市閔行區友東路288號
欲了解更多SEEWIN詩敏學校家具產品,歡迎前來詩敏3800㎡線下體驗館參觀!